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星球大战前线2开发显示帝国的新一面与女主角

文章来源:#&#. 更新时间:2019-04-29 18:45

星球大战:前线II是2017年最大和最受期待的游戏之一。 2015年重新启动的续集是历史上最成功的星球大战游戏之一,新游戏甚至有更大胆的野心。续集中讨论最多的元素之一是其单人战役,这是2015年比赛结束后的显着增加。 EA希望能够及时将这部游戏推出The Force Awakens,这从商业角度来说是有道理的,但是一些粉丝对缺乏竞选活动感到愤怒。为了续集,EA委托其最新的工作室之一Motive创作该活动,让作家沃尔特·威廉姆斯和米奇·戴尔为“星球大战”世界创作一个全新故事。

GameSpot最近有机会演奏前三章跟随一位名叫Iden Versio的帝国士兵的战役,你可以在这里阅读我们的想法。当然,该活动只是续集的一个要素。 DICE正在制作多人游戏,而Criterion正在处理Starfighter Assault和Arcade模式。

作为我们预览会的一部分,我们还与Motive首席游戏开发者David Robillard进行了交谈。他告诉我们EA在第一场比赛中听到的反馈(“我们想要单人游戏!”),在一个项目中与众多团队合作是什么样的,为什么帝国可能不像你想象的那样纯粹邪恶,为什么人们认为拥有一位女主人公是不可接受的,这让人感到“悲伤”。向下滚动,听听罗比拉德对这些话题的看法,包括Nintendo Switch版本的可能性。

Wh这次有一场战役:

在战斗1之后,重新启动,EA看了我们从前线1获得的反馈。我们得到的最响亮的反馈之一是,'我们想要单人游戏“。考虑到这一点,他们要求Motive培养一支在他们的领域中最好的团队,创造叙事并实现这一叙事并在其上执行。因此,我们在Motive有一个伟大的团队,建立了单人战役。我们与Lucas携手合作,使其尽可能地真实和身临其境。我认为我们拥有最好的故事情节,互动游戏感觉你可以在星球大战的世界中获得现在。

“我们得到的最响亮的反馈之一是,'我们想要单身-player。'“

如果它是一个与之合作的瓶颈许多团队

没有。在Motive,Criterion和DICE之间,我们都是自己领域的专家。显然DICE,他们是制作伟大的多人游戏的国王。标准以其车辆游戏玩法而闻名。而Motive团队的精心设计是为了让那些具有这种敏锐洞察力和实现能力的人以及良好的单人游戏玩法。因此,有了这个重点,我们都可以向我们的技术发展,并尽我们所能。通过与Lucasfilm的合作,我们可以确保我们正在制作的任何东西都是真实的星球大战。

让玩家同情帝国

他们是[邪恶]?我们采取的方法是每次冲突都有两个方面。每当你在战争中,因为星球大战中发生的事情就是战争e没有对错。只有胜利者。胜利者写了[故事]。因此,对于帝国内部长大的人来说,从第一天起就认为帝国正在努力做的事情是正确的事情,他们试​​图带来秩序,他们试图带来稳定,他们'试图铲除叛乱。如果你采取这些话 - 秩序,稳定和根源我们的反叛 - 这些事情似乎是非常好的事情要争取。从这个角度来看,一旦死星爆炸,那些人会发生什么?他们感觉怎么样?他们如何从中回来?会发生什么?

关于Iden的故事

我可以告诉你,在某些时候,任何士兵都会质疑他们在做什么。他们将不得不面对这一切的道德规范。除此之外,我是必须让玩家自己玩耍。

Lucasfilm为前线2设置了什么界限?

实际上,这是非常好的。我们没有受到限制。我认为它来自我们早期做出的选择。例如,故事,并决定我们何时开始故事。这完全由Motive团队推动。当我们说我们想要在恩多战役之后开始时,我们想要从绝地归来原力觉醒中得到那个差距,讲述一个帝国主义的故事,我们把它归于卢卡斯和卢卡斯就像是,“是的,去吧。”在那之后,他们每一步都与我们合作。我们让人们去Lucasfilm的档案馆里扫描道具并将它们带回游戏中,这样它就可以像沉浸式一样尽可能地真实和真实。我们让我们的声音团队去天行者牧场并在那里获得他们的声音位。获取他们的音乐,获得他们的氛围。我们得到了Industrial Light& amp;的帮助。魔术确保照明对于为帝国and和反叛者侧的任何固定部件设置的任何固定部件都是准确的,因为它们将是不同的照明色调。所以这是一次很棒的合作。

时间轴跨越了30年,那么它是如何运作的?

我不会破坏任何东西。但是我们正在[绝地归来原力觉醒之间的差距中进行游戏,我们将在某些时候看到原力觉醒中的一些标志性角色。

关于拥有一位女性主角

令人遗憾的是,互联网与[女主角]因为星球大战一直都是强烈的女性角色。对我们来说,讲述真实的“星球大战”故事必须经历一位强大的女性主角。我们想要一个大胆,任性的人,但也表现出情感方面。因此,对于我们来说,这将是Iden。

关于Janina Gavankar的表演

我没有亲自与Janina一起工作,但我的同事在我的左边工作,他去过动作捕捉会议......她非常出色。她非常热情,很高兴和我们一起工作。我们与她有很好的合作。在我们的运动和面部捕捉会议期间,她总是给予110%。我认为它显示在我们拥有的捕获中。我们已经捕获了电影,我们有上限也适用于游戏玩法。因此,当伊登进行近战删除时,那是Janina正在进行近战删除。

“我不会撒谎,在星球大战上工作是令人生畏的。”

[ 关于在星球大战游戏中工作的压力

我不会撒谎,在星球大战上工作是令人生畏的。但与此同时,它令人振奋。特别是对于Motive的我们。三年前我们不存在。所以,有机会写一个原创的故事情节,这将与广泛的星球大战宇宙相结合,这是一件幸事。我们非常谦卑,我们非常荣幸能与卢卡斯进行合作,这真的很顺利。

是前线2佳能吗?

卢卡斯没有不喜欢canon这个词,所以我们使用了真实这个词。您可以使用它们是同义词。

前线发生的事情2影响更广泛的星球大战宇宙,是吗?

它成为更广泛的星球大战宇宙的一部分。

关于发生的事情星球大战:最后的绝地

我不[知道任何事情]。我知道预告片中会发生什么但是就是这样。

关于前线战争中最后的绝地内容

待定。

为前线创造新世界2

Vardos是我们为单人战役创造的一个全新的星球。它是与Lucasfilm合作创建的,与DICE合作。我们为这个游戏创造了另一个星球,就是Pilio。有机会创造这些新地点很有趣。

这些行星是否已追溯到星球大战星图?

]我不知道。我不确定。

John Boyega在2015年的前线召唤EA关于缺乏竞选活动

他不是唯一一个。我们在前线1之后听取了球迷的意见,我认为第一个决定来自关于前线2的对话,“我们需要有一个单人战役。”

在前线2的星际卡牌上Campaign

Star Card系统是一个进阶系统,我们借用它的机制(来自多人游戏)为单人游戏。我们的目标是确保您在单人游戏中看到的所有内容,如果您决定参加多人游戏,您会对此感到熟悉。所以我们借用了同样的进展系统。但你拥有的星卡只适用于单人游戏。他们借用了这个概念在多人游戏中的人。您可能会看到从单人游戏到多人游戏的完全相同的星球大战,但是您在单人游戏中的进展会停留在单人游戏中。

但也许不是永远

之后,我们可能会看到缩小单人游戏和多人游戏之间的差距,但这是我们需要探索的。从单人游戏到多人游戏的某些进展

运动如何成为一个“安全空间”

它比入职更像是一个安全的空间。这是它自己独立的经历。作为一种离线体验,我们希望它的机制,即分钟到分钟的游戏玩法,对任何决定上网的人来说都是熟悉的。有些球员会说,'我不是那么多人[人];我宁愿坐在沙发上玩游戏N“。那没关系。这就是我们想要提供的。但对于那些对多人游戏感兴趣的人,我们应该给他们机会磨练自己的技能并熟悉控制。然后跳进多人游戏并且不会被控件迷失方向。

在任天堂开关版本

如果我们在那里看到机会,我们将探索这个但是它不是在现在的书。

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