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Cliff Bleszinski关于拯救LawBreakers GameSpot

文章来源:#&#. 更新时间:2019-05-01 18:47

LawBreakers,来自Gears of War设计师Cliff Bleszinski的新工作室Boss Key的第一款游戏,于7月在PC和PlayStation 4上推出。这不是该工作室可能想要的超出成功的范围,不过据报道,球员数据非常低。在接受GameSpot的采访时,这位业内资深人士坦率地谈到了游戏的发布,并告诉我们Boss Key计划在未来做些什么来让更多的玩家加入游戏。

我们上个月发表了一部分采访,现在我们带给你全部的东西。在我们的谈话中,Bleszinski讨论了自发布以来的反馈,为什么在“命运季”推出可能有点问题,支持PS4 Pro和Xbox One X等新游戏机,如果Boss Key可能会考虑将LawBreakers带到Nintendo Switch。你可以在下面找到完整的访谈,编辑和浓缩,以便清晰。

LawBreakers现在可以在PS4和PC上以30美元的价格购买。

GameSpot:什么是关键部分自从发布以来你听过的反馈?

Cliff Bleszinski:坐下来玩游戏的人看到,除了看起来非常不同,艺术风格明智,它实际上起到了很大的作用。然而,这是因为我没有做那些制造炮塔或狙击手的人或者传统的治疗师跟随人们,治疗射线,我们有点卷起我们自己的原型。对于很多进入它的核心玩家而言,这最终被证明是非常令人困惑的,他们会这样做观看教程视频?如果人们喜欢上网然后点击所有按钮或所有按键并且他们只是想弄明白,他们可以做什么呢?

那么,我们是什么已经完成了你有点双背。就我们正在研究的事情而言,我不打算介绍所有未来的内容,但创建一个更好的入门体验,它可以在PlayStation上运行,它适用于PC,它有更多的脚本教程并继续研究我们可以改进我们的离线模式的方法,因此人们可以引用,你知道,在他们登台前更好地练习他们的线路。所以,老实说,这是我们的最大收获。

“我们制作了一个以技能为基础的射击游戏,实际上玩它的人都喜欢”

]什么是你觉得哪些事情进展顺利?

嗯,我认为我们做了一个不错的射手。房间里的大象是我们刚刚成熟的CCU,我们完全理解。我们仍然致力于这个项目,我们拥有的粉丝们都是我们的忠实用户,我们不断与他们互动,他们正在做一些有趣的事情,比如他们自己组织的基层锦标赛。但是我们制作了一个以技能为基础的射击游戏,实际玩它的人喜欢并继续加倍营销和对它的认识以及对产品的承诺,这是我们非常关注的事情。但是,如果你看一下......如果你现在谷歌游戏,你在右上角看到的第一件事是在Steam上的十分之九。对我而言,那种感觉是,“是的,w我们做了我们的工作。我做了三年前我打算做的事情。“

就像我在其他采访中总是说的那样,这是一场马拉松,而不是冲刺。我们只是继续迭代并继续努力。在一天结束时,我只是不想制作与其他人一样的原型,并且我想制作一款游戏,首先是射击游戏玩家的射击游戏。

[ 123] CCU和今天游戏中有多少玩家,那就是......我猜,你对此感觉如何?你说这不是你想要它的地方,但如果你能谈一点更多关于这一点,那将是伟大的。

是的,我的意思是,事情是,我们现在正式进入命运季节。

对,是的。

上帝保佑Bungi他们做了出色的工作。第一个我玩了大约一个星期,我就像是,“好吧,我明白了。”但是,看起来第二个问题解决了很多这些问题,而且真的是将它从公园中淘汰出局,特别是在即将发布的PC版本上具有非常好的帧速率。但是,就这一点而言,有一种情况是玩家在Steam上查看数字,这种情况在PlayStation 4上没有发生。我没有在我面前的数字,但是关于,你看PC CCU健康与PS4,PS4的表现还不错。因为人们只是砍掉,咳嗽30美元并在网上跳,他们只是玩,他们不会过度思考。在PC上,有这种立即想要通过这种网络文化宣布成功或炸弹的东西喜欢只是观察事物。

它就像是,“伙计们,我们拥有的一点点,我们将继续迭代和参与。”当我们发布内容下降时,可能会出现销售或潜在的免费周末。你知道,继续为CCU搞砸了,我继续回到像Warframe这样的游戏,慢慢地把他们非常小的观众建成了一群忠实的粉丝,然后继续把它弄松了。你看CCU的图表它是如此之低,如此之低,然后最终,在一年,一年半,两年的时间里,很多人甚至都没有谈论这种现象它。但是,我在Digital Extremes的朋友们都致力于这一点,这就是所需要的。特别是在你这样一个拥挤的市场正在推出一个新的知识产权。

当然,重塑市场营销,展示所有新内容并说:“嘿,如果你放手一搏,回来或者如果你还没有完成试试看吧。“也许其他技术如发出一个,“嘿,这里是你朋友的免费代码。”所以,你可以写一篇关于保持健康玩家基础的保持,关心和喂养的论文或整个GDC谈话。

我认为其中一件事就是配对倍。这是你所说的可能比人们希望看到的慢一点,这与玩家的数据一致。在澳大利亚,我们一直在测试,很难在PS4上找到匹配。

是的,嗯,这是其中之一,澳大利亚人rket是我们想要肯定支持的。但是,当涉及到具有羽翼未丰的玩家基础的游戏的CCU的实际数量时,坦率地说并不是很多。所以,我们要做的最重要的事情就是继续加入这个。人们说他们想要一个团队死亡竞赛,他们像团队死亡比赛那样玩镖游戏,所以我们就像,“你想要团队死亡竞赛吗?在这里,拥有它。”而你只是想绕过去拍人并忽略目标,坚持下去。所以,甚至更进一步,我们已经有了新的地图,比如瓦尔哈拉,这是我们的第一张森林地图,这是我们的第一张不对称地图。

我们得到了我们的快速火力更新,它是只是,这是我们现在做的主要事情,并继续提醒人们。无论何时我都是这样的事情之一关于Twitter上的游戏,我非常好的跟随那里,当我们的LawBreaker的Facebook页面发布关于这个,那个,以及另一个关于平衡时,人们回应。正在玩游戏的人很有吸引力,因此,我们将继续提醒他们,用威震天的话说,“我仍在运作。”

这很好。有点像你刚刚在那里说的那些,有了scrimmages,你正在添加团队死亡竞赛,这是人们显然真的非常需要的东西。但是,如果你可以稍微回过头来讨论为什么开始时不包含在产品中?

这是关于课程设计方式的设计咒语的一部分。我不想做其他人做的完全相同的事情。有趣的是制作一个基于角色的,基于类的射击游戏,它拥有那些......虽然它不像传统的竞技场射击游戏那么简单,但它仍然有很多那样的感觉。事后来看,我认为没有附带它是错误的。我很固执。而且我想,“哦,每个人都做过TDM,你已经做到了。”即使暴雪也喜欢,“搞砸它,我们需要在Overwatch中加入一些TDM动作”,因为从根本上说,在一天结束时,玩家只是想进入并拍摄一些东西。他们不想思考,“好吧,我带什么?这个目标,我选择了正确的吗?我只想跳进去,拍摄一些朋友或敌人20分钟,玩得开心。”[123 ]

事后看来,这是其他错误之一,你知道,你问过这件事在我觉得是错误的。老实说,从开始就没有那个。我的意思是,这是我认为自己的优势之一,是我愿意承认我错了。我认为公众眼中的人会更频繁地为他们做这件事。

我因为傲慢和吵闹以及类似的一切而闻名,但我是第一个承认的人。我错了。我们确实在比赛中犯了错误。尽管有这些错误,但我们仍会继续更新和迭代,而且评论也不适合我。

而且其他一些元素也在向前推进,我正在阅读是Boss Leagues模式。这似乎是一个更具竞争力的水平。我们对此并不太了解。关于老板你还有什么可说的吗?联盟以及那种模式将会带来什么?

“那些对此有30美元的人。我们得到了你的支持,我们坚持下去。 “

是的,它基本上有点像...几乎像是一个季节零,有点测试我们那种基于季节的游戏将会是什么样的,并且将我们的脚趾浸入水中。而且,这是承认我们应该随附的东西。当然,以实际排名模式而非单一方式运输是有道理的。我们试图与这家公司合作的问题和这个头衔是一个由65人组成的团队提供的优质产品,而不会破坏每个人的婚姻。因此,必须从生产的角度做出某些让步。这很容易我坐在那里然后说:“噢,伙计,我们应该已经发货了,我们应该已经发货。你知道,改变了日期和类似的一切。”

事后看来,它会有意义的。但是,如你所知,后见之明总是20/20。如果我能及时回过头来,我会找到一种方法来重新改变时间表,并提供更多这些东西,甚至可能在疯狂的假日季节之前。但是,你必须使用你现在拥有的东西并将它发送给每个人。还有一个原因,我们为什么做了一个很酷的小图形,这是我现在的Twitter标题配置文件,有点只是图形化的布局,繁荣,繁荣,繁荣,东西即将到来,那些已经足够好的人可以减少30美元。我们得到了你的支持,我们坚持不懈。

在推出之前,你有一个重要的消息,从免费转换为高端产品,我想现在,有些人一直在建议或在网上说明,这不一定有任何重量,但游戏可能正在寻找回到免费模特。这是在桌子上还是没有?

“我不想进入Candy Crush类型战术,因为我将无法在晚上睡觉我开始睡不好觉。“

这让我很难过,因为我的大脑......我的商业意识很好。特别是涉及到这个行业。它让我相当远。并且假设游戏价格昂贵,60美元就是很多钱。你看到的所有特别版都要100美元。我是相信29.99美元,它有点过了......这几乎是冲动购买。它有帮助吗?它受伤了吗?它应该免费吗?也许。我们会考虑将来尝试吗?我不会把它从表中删除。但是,我只是......我不想自由地玩耍,尽管我想让这个游戏保持漂浮,而且就像我说的那样,我们刚刚起步的社区,我不想得到因为我只是晚上无法入睡而且我开始时睡不好。

但是,我不会在将来排除它,特别是如果我们考虑推出游戏......好吧,我们正在考虑将来在亚洲推出游戏。这是你在亚洲几乎要做的事情之一,所以我们会成为缺点如果我们这样做,也许就是这样做的其中之一,将它推回州是否有意义?有可能。但是,我不想在游戏中很快就开始进行枪支租赁。

另一件让人们回来的事情就是新角色,你已经发布了这个新角色的剪影预告片并确认,我认为这是一个人。那么,你能告诉我们关于这个新英雄的其他信息以及为什么人们应该为此感到兴奋吗?

他非常擅长辩护,我想这是我想说的一件事。它是......他有......他的设备被戏称为捶击器,当被多个玩家放置时,该类可以基本上将敌人团队变成几乎像人类弹球机一样,提供f或者一些非常有趣的时刻。哦,顺便说一下,事后来看,这只是提醒了我,我......有了阶级限制,事后我们也会认为这是有意义的,因此你没有五个幽灵战斗堆叠在一个团队中,只是,球员们彼此无情,他们毁了一个人的经验和一个人的样子,“好吧,这些家伙都是傻瓜。我不会再打球了,”这当然无助于这种情况。

因此,在最新的补丁中,我们将其限制为每个团队两个,我们认为这是公平的。我们没有像Overwatch这样的游戏具有可笑的大型演员阵容。因此,将其限制为一个是没有意义的。我们觉得两个人是一个很好的妥协,我们直接从社区得到了反馈和想法。无论如何,他是一个有趣的角色。在我们前进的过程中,试图确保轮廓越来越独特,因为我认为我们也可以做得更好。再见,事后看来。

每当我们介绍这些新课程时,它们可能会在构建中被制作过程,但这是一种古老的技术,需要一些时间尝试并让人们尝试当然,新的英雄然后按摩你的背部并在玩家感觉到它后保持平衡。

是否有一个天花板,你可能会想到在一天结束时你可能想要在游戏中拥有多少个角色?

你知道,如果我们可以把我们的CCU弄松,如果我们可以让人们保持参与,我希望能够在人类尽可能长的时间内坚持下去。我爱你我们建造了,我们有游戏测试,我仍然出汗,我仍然非常享受自己。这是我们的宝贝。这是三年的血,汗和泪。现在CCU的新闻报道并不多,而且一切都是......你必须保持积极的态度。但是,有一点我很高兴的是,即使从我的Twitter提要中传闻,它也不再是关于Gears的。尽管Gears永远都是我的一部分,但很高兴地说,“哦,那天晚上去打保龄球”,人们并没有回答说:“你有没有把车道联系起来?”他们一般都在和我谈论我发布的所有内容,他们偶尔也在谈论......他们正在就游戏进行对话。

对我来说,这是我开始时的实际目标之一。工作室和产品。我不会去g否认我对Gears所做的遗产,我很乐意发表评论并对未来发生的任何事情发表意见。但是,很高兴从这一代人身上了解不止一件事。

不过,你之前也有点感动,我正在一篇关于改进营销活动的博客文章中阅读。你能谈谈这可能带来什么以及为什么你想在这方面改变一些事情吗?

这就是事情;我非常喜欢并喜欢我们在游戏中发布的角色,因为我想要与现在非常流行的那种风格相反。它有点复古吗?当然,它有点'90年代。也许这就是我对整个'90年代

Spawn

原型的热爱。谁知道是不是这样?但事实是,我们不会打败其他一些游戏,因为他们的疯狂,400皮克斯动画师创造了这些惊人的...五分钟的短裤,让你关心一个机器人和一只鸟,对吧?所以,这就像我与[社区经理Rojan Rivas]一起工作的方向一样,是你在游戏中的动词,特别是枪支上加倍。让我们把角色放在背景中,但让我们真的加倍了武器制造商的滑动,射击,刺伤和性感。 并提醒人们我一直在说的不知疲倦采访是我们是一个射手,然后,也有角色,我觉得营销活动应该代表那个。事后我也认为,以[B链接182样标志]可能不是最好的举动。我使用的例子是今年去Comic Con,当然,无处不在的权力游戏就在那里。但是,直到现在,经过多少个赛季,他们才能在GoT上做到这一点?当你看到侠盗猎车手时,只有当他们到达GTA四或其他什么时,他们才会使用罗马数字。直到现在,Gears才能突然出现深红色的预兆。你必须......最后,如果你想达到耐克旋风的那一点,那就是重点。但是,领导着......你看那个标志,实际上,我喜欢它。它在我的手机背面。

人们喜欢这顶帽子。人们已经有了一些纹身。但是,如果你是一个偶然看到它的随便的人,你知道我们是一个很酷......善良坚韧不拔,以班级为基础的射手。你只是觉得你会度过一段美好的时光吧?那么,其他的事情......后见之明,再一次,是20/20,这可能是这次访谈的该死的名字。

因此,新地图Valhalla的概念艺术真的很像,非常华丽,它是独一无二的,如你所说,它是你在游戏中的第一个不对称地图,我也读到它会有一些环境危害和新的方式来混淆游戏。所以,我只是想知道你是否可以提供Valhalla的概述以及为什么你认为你......或者,为什么你对它如此兴奋?

嗯,其中一次旅行我想最终走的是去红木林。它有点像一个高科技的Ewok村庄。它基本上是有点儿的女武神的训练场。而这个想法是它的某些部分必须被砍伐,因为有些树木正在死亡,而且他们必须用这些大树来做这件事,并且他们拥有这些巨大的木材削片机。当战斗在这个位置爆发时,你可能会意外地被一个敌人踢入一个并且在这个游戏中有点满满的Fargo。而对我来说,这就是......这是你在游戏中可以做到的事情之一,你在很多其他类型的英雄射击游戏中都看不到我们可以覆盖的人。

[ 123]这只是......我们不会让它完全令人作呕。当它发生时,你会笑得有点像旧学校的虚幻竞技场。而且,就我而言,这将是p可怕的是我们最垂直的地图之一,因为堆积层有点高科技Ewok村庄,因为树木大多是垂直的,对我来说,这是一个完整的圆形时刻,因为那是我刚收到的第一批图像之一那些年前,四年前,当我最初有点想象游戏时。而且,我很高兴能够打破那种技术性活动的循环。我们有很多非常好的,有趣的地图,但其中一些只是有点......它是一个反应堆。他妈的。

是的,这张地图看起来很棒而且很酷,但是如果垃圾没有撞到Valhalla的扇子或捣碎器那么你想真正获得那种氛围和位置的感觉,听一些鸟在背景中发推,或者有点那种控制具有顶级垂直性和暴力的美丽自然环境是法律破坏者所需要的,它是一个很好的地图和yean,很有趣。

你所有的DLC,地图和一切都是免费,现在很多多人游戏就是这种情况,但绝对不是这样。所以,我想知道你是否可以谈论为什么让DLC以这种方式获得自由是很重要的?

好吧,首先,分离玩家基础,特别是当你拥有当然,通过采访过程,我已经多次说过一个我刚刚说过的话。而且,这只是玩家身上发生的镍和瞄准。这就像是,“如果我作为玩家出售,就像噢,嘿,你就是这样,在酒吧这个派对。但是,如果你想要去你其他朋友的另一个房间,现在你需要支付额外的保险费。哦,然后还有另一个带有另一个封面费用,“就像,我喜欢我总是在我的类比中使用餐馆和酒吧。但是,它只是,它是一种古老的学校,有缺陷的思维方式。对我来说,如果我得到这些化妆箱,我会得到奖励并鼓励他们好好坚持并玩游戏?

当有DLC时,我就像,“是的,好吧,你刚丢了我现在你只是要分开你的服务器,我只需要花更多钱买一个我认为应该从盒子里拿出来的游戏。“所以我认为这就是为什么运动会改变这种方式。我认为基于我们每个人的旧技术,有很多游戏玩家的怨恨在整个行业中使用,这就是我们现在在这里的原因。这需要一段时间才能到达。

如今,另一个重要话题是新的游戏机和它们内部的力量。而且我们知道LawBreakers会对PS4 Pro进行改进,或者已经有了改进,显然,Lawbreakers并没有宣布Xbox,但我想知道你是否可以更全面地了解新机器对游戏的强大功能,特别是喜欢LawBreakers。

我认为它总是可以追溯到摩尔定律,在这里,计算能力加倍,以及你对这一代游戏机的看法,是非常非常快的真正被踢的力量,因此需要新的Xbox和PlayStation Pro。并考虑到做一个Xbox版本。我很乐意,但仍然有需要进行的讨论。而且我想,你看看我以前的作品中的Xbox ......我觉得他们感到很生气,有点被拒绝,我们选择了PlayStation,但对我们来说,这只是一个基于PlayStation的安装问题,而且然后考虑我们会看到Xbox下线。

显然已经有来自2K和EA等公司的稳固的第三方支持,但Nintendo Switch是你一直想到的东西,或者你曾经想过LawBreakers?

我们可能会首先考虑Xbox,然后我们现在非常拭目以待。这是一个很好的控制台,Switch。我明天带我的妻子去日本旅行,我终于要花时间坐下来继续挖到塞尔达,因为使用它的整个概念是非常棒的。任天堂真的用这个把它撞出了公园。肯定会喜欢上更多的游戏。但我坐下来思考什么样的经历。如果我们要做Switch,它会像火箭竞技场,1v1与附近的人或类似的东西?我不知道。但是如果我们这样做,我们想要以有趣和有趣的方式改变游戏,这将使自己与控制台的可移植性方面一起工作。

Rabbids也很精彩如果你正在寻找关于Switch的事情。

是吗?你的意思是Minions?

是的,基本上。基本上。

在Minions的某个人就像是,“嘿,那些兔子?让我们这样做。”

我认为它成功了或他们。我认为确实如此。然后,我看到你最近发布的一些关于在旧金山作为游戏开发者生活和工作的现实的推文。我知道这是非常不同的。我知道你曾谈到让北卡罗来纳成为一个游戏开发中心。所以我想知道你如何看待这方面的事情,你会考虑竞选政治职位,试图推动这项倡议吗?

这很多。 [ 123]

对此感到抱歉。

所以第一件事是,我从1998年开始就在这里。我先谈谈北卡罗来纳州。我有一件衬衫说:“我曾经是一名洋基队员,现在我是南方人。”南方是一个很棒的地方。它并非没有缺点,但我正在尽一切努力帮助鼓励南方成为现实这个新的南方,更为人所知。不仅以甜茶和烧烤而闻名,而且还有技术,我的小团队由65人组成。但是,我也参与了当地政治。我和总督一起在名字的基础上,这有助于他选出所有正在进行的HB2垃圾。并且有点引导这个状态,我认为更好的方向。 但旧金山的事情是它是一个梦幻般的城市。有一部很棒的纪录片我推荐在Netflix上观看,名为

旧金山2.0

,这种基本概述了科技公司首先吸引旧金山的事情,就是他们的事情。以高档化和科技的所有资金驱逐出去。是的,旧金山真是太棒了t镇,拥有如此惊人的波希米亚艺术场景和所有东西,然后来到这里的技术兄弟,然后租金上升,所有令旧金山成为现实的所有艺术家都被淘汰了。几年前我看到那张照片,这是一辆乘坐谷歌公共汽车的公共汽车,这就像是这个城市所带来的矛盾的最终隐喻。

但如果你是一个游戏开发者,特别是如果你有一个家庭,他们经常考虑的主要事情是,“好吧,如果事情不能在一个工作室中解决,那么该地区有一堆我可能会移动,没有不得不把我的家人连根拔起,孩子们不得不去新学校。“因为我没有孩子,但有一件事我已经学会了最近几年搬家的人到了北卡罗来纳州,基本上他们找到了他们想要孩子的合适的学校,然后他们在那里放了一个针,然后他们把半径放在他们要选择的房子里。学校是决定这一点的决定性因素。而旧金山的价格昂贵。那边很荒谬。而且,西海岸的游戏开发非常集中,对我而言,我总是谈论北卡罗来纳州。你可以在这里买一幢25万美元的漂亮房子。并且帮助北卡罗来纳州前进。 我从餐馆的商业伙伴那里学到的一件事是,找到一个新兴市场并将其推向市场。最近罗利,共享的工作空间开始在这里爆发。我们终于有了Barcades,餐厅明智。丘比特没有啤酒花园就在这里。啤酒花园的表现相当不错。我的朋友在这里放了一个肉丸店,因为他看到有一群人在纽约表现不错。让罗利发生并观察它的变化。我最喜欢做的事情之一是,如果我必须与员工进行温度检查,在美好的一天去外面,只是去散步看看,“那个旧店面上有纸板。我想知道发生了什么那里。哦,它将成为一家新的咖啡店。“为了看到我们的小南方城市的成长,这是我最喜欢的爱好之一。

这真的很棒。另一个问题,对不起,这个问题可以追溯到Gears。你对战争机器4的看法以及微软手中的系列未来有什么看法?

好吧,我有粉丝偶尔给我打电话,“回到Gears,搞砸了。”而且,就像,如果你喜欢那么多东西而且你喜欢它的记忆,我不知道是否有什么东西可以与你的记忆相提并论,对吧?所以我和我的妻子在合作社中玩过Gears 4。我真的很喜欢它。我会做出不同的事情吗?当然。那是因为我没有在努力。 我不会深入研究罗德在[战争机器]神话中所追求的东西,但是他在那里分层很多,以一种非常非常聪明,棘手的方式。而且我记得,我们总是在努力争取,“那么,我们一开始就会陷入内战,我们是否会有一个主角,只会杀死其他人?我们会不会纳森德雷克的问题,他的魅力和招摇,但他只是谋杀了4,000人。“

这是真的。

互联网正在失去他们的大脑。这是一个视频游戏,但为什么他会射杀那个人?他先向他射击,他正在为自己辩护。他恰好是一名大屠杀者。但是,他们最后做的事情就是与你在战斗的机器人一起第一个是杀人,这是一个非常聪明和创造性的解决方案。

我想最后一个,我知道我们已经没有时间在这里,但是什么样的未来你会说你看到LawBreakers,可能是作为一个Esport吗?现在游戏已经出现了,你是否认为这是一条新的道路可能会增长,为了游戏的增长和可见度?

[ 123]我相信我制作了一个非常有趣的核心射击游戏,它非常容易观看,它有很多,营销术语,蜂鸣器的时刻。我希望它最终可能发生,我们只需要身体。我们需要不断提高CCU,然后一旦我们得到更好的数字,那么就像将要发生的阶段匹配一样,我认为这是明天。你可以让这个阶段玩家在这种类似电子竞技的环境中玩游戏,因为在我们的实验室中有这么多次,或者当我们与有影响力的人一起做过活动时,人们看不到,房间里的能量在哪里令人惊叹的是,人们在流淌,咆哮,大喊大叫,出汗。而且我看到有影响力的人从他们的电脑上站起来,玩完后就会发抖。

而现在还没有发现。因此,我们需要尽我们所能让人们知道这是一种真正令人汗流to背的经验,希望能够适应ESports,但我必须首先保持这个游戏的活力。在社交媒体上我可能会非常自大和非常傲慢,并且意识到对我来说非常谦卑的初出茅庐的玩家基础我会继续在这个游戏上进行迭代,继续添加它。并诚实地尝试减少一个鸡巴。

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